Deepmotion: Acquisizione automatica del movimento con Deepmotion e Blender. Ci sono stati alcuni notevoli sviluppi nella tecnologia Motion Capture nell'ultimo anno, in particolare nell'emergere di librerie di movimento e software di cattura del movimento. Questa è un'ottima notizia per noi artisti CG che lavorano al di fuori dei grandi studi o senza accesso alla tipica configurazione hardware richiesta per mocap. In questo tutorial, verrà mostrato Deepmotion, un promettente sistema di acquisizione di dati di movimento senza tracker accessibile a chiunque. Guarda il video per imparare come generare un'animazione 3D per il tuo personaggio da un video e utilizzare i dati della cattura del movimento con il software gratuito e professionale Blender.
Guarda il tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=ku0zMs5sUew
fonte:https://garagefarm.net/
Simone Caridi - Director e
Filmaker.Fondatore della Casa di Produzione Skull Joke
production. Si occupa della regia e della Direzione alla
Fotografia. Nato a Sanremo in provincia di Imperia (Italy) il
19/03/1989 Regista/Autore, Direttore alla fotografia, Attore,
Fotografo. Titolare della casa di produzione Skull Joke Production.
Nel 2009 frequenta la Scuola D'Arte Cinematografica di Genova. Si
diploma in Regia Cinematografica, dopodiché comincia ...
Drone-Zoneè
un punto di riferimento per tutti gli appassionati del settore. Il
pecorso formativo: L’iter attualmente in vigore prevede due fasi:
una teorica e una pratica. Con Fly&Joy e Dronezone, Scuola di
Formazione Autorizzata ENAC RIF. 3709, potrete portare a termine il
percorso previsto dalla normativa Enac. Il prossimo corso teorico
per diventare Pilota Operatore SAPR autorizzato da Enac è in fase
di progettazione. Di seguito troverete la struttura dei nostri
precedenti corsi. Il corso sarà ar...
Angelo
Giannone.Nato in terra arida, bagnata dal mare e irradiata
dal sole, contaminata da tante culture e feconda di uomini
sognatori, la Sicilia è la regione d’origine di Angelo
Giannone.Contraddistinto da una personalità riflessiva, da uno
spirito pragmatico e da una profonda volontà d’azione, fin dall’età
di dieci anni inizia a maturare interesse per il mondo
dell’elettronica e a fare le prime esperienze sui kit
elettronici.Da gioco ad oggetto di studio il passo è breve: la
scelta di un percorso ...
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